گیک بازی

ایده پرداز، طراح و مجری بازی وارسازی
موسس نخستین کافه بازی سازمانی ایران

بهترین تجربه با گیک‌بازی

گیمیفیکیشن به معنی به‌کارگیری عناصر و مکانیزم‌های بازی (مانند امتیاز، رقابت، پاداش، پیشرفت و…) در محیط‌ها و فعالیت‌های غیربازی، به منظور افزایش انگیزه ، مشارکت و دستیابی به اهداف مشخص است.
این تکنیک در زمینه‌هایی چون کسب‌وکار برای افزایش وفاداری مشتری، در آموزش برای بهبود یادگیری و در سازمان‌ها برای افزایش بهره‌وری و اثربخشی استفاده می‌شود.

توسعه مهارت های تیمی با همکاری Ping Society

در این رویداد، برنامه نویسانی از شرکت های مطرحی چون اسنپ، شب، بانک رفاه و … گرد هم آمدند تا مهارت های نرم خود را در قالب یک تجربه بازی محور تقویت کنند.
در ابتدای رویداد شرکت کنندگان بدون ساختار از پیش تعیین شده، تیم های خود را تشکیل دادند و از همان لحظه، فرایند یادگیری از دل بازی آغاز شد.
هرمرحله، چالشی جدید در زمینه ی همکاری تیمی، خلاصه سازی مفاهیم، درک طرز فکر دیگران و ارتباط بین تیمی ایجاد میکرد. درطول رقابت شرکت کنندگان یاد گرفتند چگونه با گوش دادن فعال، تصمیم گیری مشترک و هماهنگی در شرایط پیش بینی نشده، اهداف تیمی را محقق کنند.
در پایان، حس اعتماد، هم افزایی و تیمی بودن واقعی در میان شرکت کنندگان شکل گرفت، تجربه ای که به سختی در جلسات رسمی قابل بازسازی است

استفاده از المان‌های لگو برای آموزش چابکی (LFA)

شرکت‌کنندگان در این رویداد ابتدا در دو جلسه با مفاهیم کلی اسکرام آشنایی پیدا کردند. سپس در جلسه سوم در قالب پنج تیم به رقابت پرداختند. در این رقابت از تیم‌ها خواسته شد تا بر اساس اسکرام و با استفاده از المان‌های لگو یک شهر بسازند. پروسه ساخت شهر در سه اسپرینت انجام شد. تلاش بر آن بود تا جلسات planning ، daily ، retro و review به‌درستی شبیه‌سازی شوند. اسکرام مستر تیم با تشکیل اسکرام برد بخش‌های to do، doing و done را پیاده‌سازی کرد. در طول رقابت چالش‌های جدید و غیرقابل‌پیش‌بینی مطرح شد تا میزان چابکی و انعطاف‌پذیری تیم‌ها بررسی گردد. در پایان رقابت داوران بر اساس پارامترهای صدگانه امتیازدهی انجام دادند.

چالش اردک

این چالش اولین‌بار توسط Lego Serious Play به کار گرفته شد تا روشی برای آموزش، تفکر و همکاری در محیط‌های آموزشی و یا سازمانی باشد. هدف چالش اردک این است که افراد بفهمند برای یک مسئله، تنها یک جواب درست وجود ندارد و با منابع یکسان، هر کسی ممکن است راه‌حل خلاقانه متفاوتی ارائه بدهد. گفته می‌شود با همین شش قطعه می‌توان بیش از یک میلیون اردک منحصر‌به‌فرد ساخت.

رویداد آموزشی شرکت لایف وب

در این رویداد باتوجه‌به آشنایی نسبی پرسنل شرکت لایف وب با مفهوم اسکرام، فاز آموزش و فاز رقابت در یک روز از ساعت 9 صبح الی 5 بعدازظهر برگزار شد. پیش از برگزاری رویداد طی یک جلسه با مدیر ارشد فناوری شرکت، دغدغه‌ها و مشکلات منابع انسانی گیک بازی بررسی و سناریو بازی بر اساس نیاز این مجموعه، شخصی‌سازی شد. در پایان رویداد یک گزارش جامع در مورد عملکرد هرکدام از اعضای تیم جهت بازبینی مدیران ارائه شد.

سفر خورشید

این بازی باهدف آشنایی بیشتر با مفاهیم مذهبی طراحی شده است و داستان سفر امام رضا (ع) از مدینه تا مرو را بازگو می‌کند. در این بازی، بازیکنان در نقش یاران وفادار امام رضا (ع) کمک می‌کنند تا مایحتاج کاروان در طول سفر تهیه گردد. کلیه مراحل طراحی و تولید در ایران و توسط طراحان تیم گیک بازی صورت پذیرفت و به آستان قدس رضوی ارائه گردید.

شب میشه

سناریو شب میشه، یک سناریو اختصاصی مافیا با دید منابع انسانی می‌باشد. در طراحی این سناریو از مدیران منابع انسانی و گردانندگان باسابقه بازی مافیا نظرسنجی شده است. بازی در سه مرتبه اجرا شده و پس از اعلام نتایج، کارنامه عملکرد هریک از بازیکنان ارائه شد.

بازی اُتول

در این بازی، بازیکنان در نقش مدیران شرکت سایپا تلاش می‌کنند تا با استفاده از نیروی منابع انسانی و قطعات موردنیاز اقدام به تولید خودروهای شرکت سایپا نمایند. خودروساز، یک بازی کارتی مبتنی بر مکانیزم Hand Management” “می‌باشد. صفر تا صد این بازی در ایران طراحی شده و در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ثبت گردیده است.

اشتراک گزاری در: