درباره گیکبازی
جایی که بازی زندگی را متحول میکند
01
گیک بازی
از علاقهای ساده تا تحول سازمانی
ماموریت گیکبازی
آوردن بازی به زندگی روزمره
01
گیک بازی
از علاقهای ساده تا تحول سازمانی

گیکبازی، با تمرکز بر بازیهای رومیزی، کافهگیم و گیمیفیکیشن (Gamification)، بیش از یک دهه است که سرگرمی را به ابزاری برای یادگیری و ارتباط تبدیل کرده. داستانش از دورهمیهای خانوادگی آغاز شد، جایی که عشق به بازیهای دستهجمعی جرقهای زد و به تاسیس اولین کافهگیم سازمانی در ایران منجر گردید. تصور کنید یک میز کوچک پر از خنده که مانند یک ویروس مثبت، به محیطهای کاری نفوذ میکند و فرهنگ سازمانی را دگرگون میسازد.
ماموریت گیکبازی
آوردن بازی به زندگی روزمره

ماموریت گیکبازی مانند پلی است که سرگرمی را به بهرهوری متصل میکند. این برند باور دارد بازی نه تنها شادی میآورد، بلکه یادگیری را آسانتر و انسانها را نزدیکتر میسازد. در خانهها، بازیهای رومیزی مانند Scythe یا Splendor مهارتهای تصمیمگیری را تقویت میکنند، در حالی که در سازمانها، گیمیفیکیشن فرآیندهای آموزشی را به تجربیات تعاملی تبدیل مینماید. آمار نشان میدهد که گیمیفیکیشن میتواند انگیزه کارکنان را تا ۴۸% افزایش دهد (منبع: گزارش TalentLMS, ۲۰۲۳ – لینک). گیکبازی این ماموریت را با راهاندازی کمپینهایی مانند «جفت شیش» پیگیری میکند، که هزاران نفر را به دنیای بازی کشانده.
ارزشهای گیکبازی
شادی و نوآوری در قلب فعالیتها
چشمانداز آینده
مرجع اصلی بازی در ایران و منطقه
ارزشهای گیکبازی
شادی و نوآوری در قلب فعالیتها

ارزشهای گیکبازی مانند قوانین یک بازی استراتژیک هستند: شادی و سرگرمی اول، خلاقیت و نوآوری دوم، یادگیری از طریق بازی سوم، جامعهسازی چهارم، و کیفیت و شفافیت پنجم. این ارزشها در هر فعالیت، از معرفی بازیهای جدید تا طراحی پروژههای سازمانی، جاری است. برای مثال، در کافهگیم سازمانی، این ارزشها همکاری تیمی را مانند یک پازل کامل میکنند.
چشمانداز آینده
مرجع اصلی بازی در ایران و منطقه

چشمانداز گیکبازی مانند یک نقشه گنج است که به سمت تبدیل شدن به بزرگترین مرجع بازی و سرگرمی در ایران و خاورمیانه هدایت میشود. تصور کنید هر خانواده ایرانی یک قفسه پر از بازی رومیزی داشته باشد و هر سازمان بازی را در فرهنگ خود ادغام کند. این چشمانداز بر پایه ارزشهایی مانند شادی، خلاقیت و یادگیری از طریق بازی بنا شده. طبق آمار Statista، بازار جهانی گیمیفیکیشن تا سال ۲۰۲۵ به بیش از ۳۰ میلیارد دلار خواهد رسید (منبع:لینک Statista)، و گیکبازی با تمرکز بر بازار محلی، بخشی از این رشد را هدف قرار داده.
تیم گیکبازی
متخصصانی با بیش از ۱۲ سال تجربه
دستاوردهای گیکبازی
از رسانه تا کافهگیم سازمانی
تیم گیکبازی
متخصصانی با بیش از ۱۲ سال تجربه

تیم گیکبازی، هدایتشده توسط امید حیدری – طراح بازی رومیزی و متخصص گیمیفیکیشن با بیش از ۱۲ سال تجربه – مانند یک گروه ابرقهرمانان است. این تیم شامل طراحان، مربیان، تولیدکنندگان محتوا و برگزارکنندگان رویداد میشود که جامعهای بزرگ را مدیریت میکنند. تجربه آنها در ادغام فرهنگ ایرانی با بازیهای مدرن، مانند بازی Tabriz، تمایز ایجاد کرده.
دستاوردهای گیکبازی
از رسانه تا کافهگیم سازمانی

دستاوردهای گیکبازی مانند امتیازهای یک بازی موفق هستند: بیش از ۲۷,۰۰۰ دنبالکننده در اینستاگرام، برگزاری کمپینهای خلاق مانند «جفتشیش»، معرفی صدها بازی رومیزی به مخاطبان ایرانی، تاسیس اولین کافهگیم سازمانی ایران، و اجرای پروژههای گیمیفیکیشن برای سازمانهای پیشرو. این دستاوردها جامعهای فعال ساخته که بازی را فراتر از سرگرمی میبیند.
02
گیمیفیکیشن
گیمیفیکیشن در گیکبازی

تحول محیطهای کاری
تیم گیکبازی، هدایتشده توسط امید حیدری – طراح بازی رومیزی و متخصص گیمیفیکیشن با بیش از ۱۲ سال تجربه – مانند یک گروه ابرقهرمانان است. این تیم شامل طراحان، مربیان، تولیدکنندگان محتوا و برگزارکنندگان رویداد میشود که جامعهای بزرگ را مدیریت میکنند. تجربه آنها در ادغام فرهنگ ایرانی با بازیهای مدرن، مانند بازی Tabriz، تمایز ایجاد کرده.
کاربردهای گیمیفیکیشن در سازمانها
تیم گیکبازی، هدایتشده توسط امید حیدری – طراح بازی رومیزی و متخصص گیمیفیکیشن با بیش از ۱۲ سال تجربه – مانند یک گروه ابرقهرمانان است. این تیم شامل طراحان، مربیان، تولیدکنندگان محتوا و برگزارکنندگان رویداد میشود که جامعهای بزرگ را مدیریت میکنند. تجربه آنها در ادغام فرهنگ ایرانی با بازیهای مدرن، مانند بازی Tabriz، تمایز ایجاد کرده.
03
بازیهای رومیزی در گیکبازی


تحول محیطهای کاری
بازیهای رومیزی (Board Games) در گیکبازی مانند کلیدهایی برای باز کردن درهای خلاقیت هستند. بازیهایی مانند Scythe برای تصمیمگیری استراتژیک، یا Splendor برای مدیریت منابع، در جلسات سازمانی استفاده میشوند. این بازیها نه تنها سرگرمکنندهاند، بلکه مهارتهای گروهی را تقویت میکنند. طبق مطالعه دانشگاه هاروارد، بازیهای رومیزی میتوانند هوش هیجانی را تا ۲۵% افزایش دهند (منبع:Harvard Business Review).

ادغام فرهنگ ایرانی در بازیها
ادغام فرهنگ ایرانی در بازیهای گیکبازی مانند بافتن فرش ایرانی با الگوهای مدرن است. بازیهایی مانند Tabriz عناصر فرهنگی را با سناریوهای سازمانی ترکیب میکنند، که چالشهای فرهنگی را حل و تمایز ایجاد مینماید. این رویکرد فرهنگ گیک (Geek Culture) را در محیطهای کاری ایرانی تقویت میکند.

آینده گیمیفیکیشن در ایران
آینده گیمیفیکیشن در ایران، از دید گیکبازی، مانند یک بازی بیپایان است: روندهایی مانند بازیهای مجازی برای تیمهای دورکار، و ترکیب دیجیتال و فیزیکی برای آموزش. پیشبینی میشود بازار گیمیفیکیشن در خاورمیانه تا ۲۰۳۰ دو برابر شود (منبع: گزارش Grand View Research – لینک).
04
کافهگیم گیکبازی
جایی برای تجربه واقعی بازی
کافهگیم گیکبازی مانند یک پناهگاه در میان شلوغی تهران است؛ جایی که صدها بازی رومیزی منتظرند تا دورهمیها را زنده کنند. این کافه، اولین نوع سازمانی در ایران، بازی را از سرگرمی به ابزاری برای تحول تبدیل کرده. تصور کنید یک فضای پر از خنده که مانند یک باتری، انرژی کارکنان را شارژ میکند.

اتاق فرار و ویدیو گیم: تنوع در سرگرمی
اتاق فرار (Escape Room) در گیکبازی مانند یک ماجراجویی واقعی است که مهارتهای حل مسئله را تست میکند. ترکیب آن با ویدیو گیم (Video Game) برای تیمبرداری، تجربیات هیبریدی ایجاد میکند. آمار نشان میدهد که اتاقهای فرار میتوانند همکاری تیمی را تا ۴۰% بهبود بخشند (منبع: مطالعه Psychology Today, ۲۰۲۲ – لینک).

ایدههای بازی برای رویدادهای سازمانی
ایدههای گیکبازی برای رویدادها مانند یک جعبه ابزار متنوع هستند: از بازیهای فکری برای مدیران تا بازیهای خانوادگی برای تعطیلات. این ایدهها انگیزه کارکنان را افزایش میدهند و فرهنگ سازمانی را تقویت میکنند.
متا
گیکبازی مانند یک بازی بیپایان است که زندگی را غنی میسازد. با تمرکز بر بازی، گیمیفیکیشن و جامعهسازی، این برند تحول ایجاد کرده. همیشه یک صندلی خالی دور میز منتظر شماست
05
تجربیات مشتریان
تجربیات مشتریان
تجربیات مشتریان گیکبازی مانند شاهدان زنده موفقیت هستند: سازمانهایی که از گیمیفیکیشن برای افزایش بهرهوری استفاده کردهاند. مطالعه موردیها نشاندهنده تحولات واقعیاند.
روندهای آینده
روندهای آینده گیکبازی مانند پیشبینی یک بازی است: تمرکز بر بازیهای آنلاین و تجربیات فراموشنشدنی.
ترکیب بردگیم و ویدیو گیم
ترکیب بردگیم و ویدیو گیم مانند یک هیبرید قدرتمند است برای آموزش سازمانی.
چالشهای فرهنگی و راهحلها
چالشهای فرهنگی در گیمیفیکیشن ایرانی مانند موانع یک بازی هستند که گیکبازی با تطبیق محلی حل میکند.