pic7315662

بازی Hamlet: The Village Building Game

وقتی به یک «دهکده‌ساز» فکر می‌کنید، معمولاً کارت‌های رومیزی یا صفحه‌های شش‌ضلعی ثابت به ذهنتان می‌رسد.اما دوباره فکر کنید!

ساختمان‌های فراوان، هرکدام با شکل‌های متفاوت که به شیوه‌های جالب کنار هم قرار می‌گیرند.یک هملت (دهکده مرکزی) که همه بازیکنان در ساخت آن نقش دارند و خودش یک اقتصاد پویا با عرضه و تقاضای خودکار می‌سازد.روستاییانی که در هملت رفت‌وآمد می‌کنند، به خانه‌ها غذا می‌رسانند و منابع ساخت‌وساز را به کارگاه‌ها منتقل می‌کنند.و روزی خواهد رسید که کلیسا بالاخره ساخته می‌شود و این هملت کوچک به شهری جوان تبدیل خواهد شد.وقتی آن لحظه فرا برسد، چه کسی بزرگ‌ترین بخشنده و سازنده آن خواهد بود؟

سال انتشار:
2022
نوع:

بازی استراتژیک

تعداد بازیکنان:

1-4 نفر

درجه سختی:

5 /2.96

رده سنی:

14 سال به بالا

مدت زمان بازی:

25 تا 100 دقیقه

t یک بازی «سازنده‌ی دهکده» رقابتی با وزن متوسط است که بازیکنان به‌صورت جمعی دهکده‌ی خود را به یک شهر کوچک پررونق تبدیل می‌کنند. در این بازی چیدمان کاشی، بازیکنان ساختمان‌هایی می‌سازند که همه می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند تا مواد بسازند، منابع را تصفیه کنند، پول درآورند و تحویل‌های مهمی برای ساخت یک نقطه‌ی شاخص در دهکده — کلیسا — انجام دهند.

بازی از کاشی‌هایی با شکل‌های نامنظم استفاده می‌کند که بدون شبکه (گرید) به هم متصل می‌شوند تا دهکده‌ای شکل دهند که در هر بار بازی کاملاً متفاوت است. چیدمان کاشی‌ها به‌صورت ارگانیک مسیرهایی ایجاد می‌کند که روستایی‌ها از آن‌ها برای انتقال منابع در سراسر دهکده استفاده می‌کنند. این باعث می‌شود بازیکنان تابلوهایی بسازند که هیچ‌ دو بازی‌ در حسِ کلی‌شان یکسان نیستند. چون ساختمان‌ها مشترک‌اند، اقتصاد سیال و پویایی ایجاد می‌شود که در آن بازیکنان همیشه تلاش می‌کنند منابعی را تأمین کنند که دهکده بیش از همه به آن‌ها نیاز دارد.

طراح بازی David Chircop است (طراح بازی‌هایی مثل Petrichor و The Pursuit of Happiness). بازی بین ۱ تا ۴ بازیکن قابل انجام است، و مد سولو (تک‌نفره) هم در حال توسعه است. ناشر: استودیوی برنده جایزه Mighty Boards (آثاری مثل Excavation Earth, Posthuman Saga).

معرفی بازی

Hamlet: The Village Building Game یک بازی رومیزی استراتژیک با وزن متوسط است که ترکیب منحصربه‌فردی از چیدمان کاشی (tile placement)، حمل‌ونقل منابع و ساخت مشترک را ارائه می‌دهد. در این بازی، بازیکنان با همکاری یکدیگر دهکده‌ای کوچک را رشد می‌دهند و به‌تدریج آن را به یک شهر تبدیل می‌کنند. نقطه کانونی دهکده، کلیسای بزرگ است که با کمک منابع جمع‌آوری‌شده ساخته می‌شود و پایان بازی را رقم می‌زند.

مکانیک‌های اصلی

  • چیدمان کاشی نامنظم: کاشی‌ها شکل‌های متنوع و غیرشبکه‌ای دارند، بنابراین در هر بازی نقشه‌ی دهکده متفاوت خواهد بود.

  • اقتصاد مشترک: ساختمان‌هایی وجود دارند که همه بازیکنان می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند، بنابراین نیاز به همکاری و مدیریت منابع به‌صورت جمعی است.

  • انتقال منابع: روستایی‌ها و الاغ‌ها برای حمل منابع بین کاشی‌های مختلف استفاده می‌شوند، که نوعی سیستم لجستیکی درون بازی ایجاد می‌کند.

  • اهداف ساخت: بازیکنان باید تحویل منابع برای ساخت ساختمان‌های مهم، به‌ویژه کلیسا، را مدیریت کنند.

  • جوایز پایان بازی: در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را از طریق تحویل‌ها، پیشرفت ساختمان‌ها و جایگاه در اقتصاد جمعی به دست آورد، برنده می‌شود.

تجربه‌ی بازی

  • تنوع بالای چیدمان: شکل نامنظم کاشی‌ها به این معنی است که هیچ دو بازی شبیه هم نیستند و ترکیب متفاوتی از مسیرها و ساختمان‌ها همیشه در جریان است.

  • همکاری و رقابت: بازیکنان با هم منابع را مدیریت می‌کنند، اما هم‌زمان سعی دارند سهم بیشتری از رشد دهکده برای خودشان به دست آورند.

  • تصمیم‌گیری راهبردی: انتخاب اینکه کدام ساختمان را بسازی، کدام منابع را استفاده کنی، و چگونه مسیرها را متصل کنی، اهمیت زیادی دارد.

  • حس پیشرفت ملموس: هنگامی که کلیسا ساخته شود، دهکده کوچک به شهر تبدیل می‌شود — این پیشرفت باعث حس موفقیت و تاریخ‌سازی در بازی می‌شود.

اشتراک گزاری در: