آمادهسازی بازی فکری Gizmos
در ابتدا به هر بازیکن یک داشبورد، یک حلقه نگهداری انرژی و یک کارت شروع بدهید. کارت شروع زیر بخش File روی داشبورد قرار میگیرد و از همان ابتدا بخشی از ناحیه فعال بازیکن محسوب میشود.
سپس کارتهای بازی که به سه دسته تقسیم میشوند را در مرکز میز به این شکل بچینید:
| سطح کارتها |
تعداد رو شده |
| سطح 1 (کل کارتها) |
4 |
| سطح 2 (کل کارتها) |
3 |
| سطح 3 (تنها 16 عدد از کل کارتها) |
2 |
در مجموع، 9 کارت در بخش نمایش قرار میگیرد. بعد از آن، تمام گویهای انرژی را داخل دیسپنسر بریزید تا 6 گوی بهصورت تصادفی در ردیف انرژی یا Energy Row قرار بگیرند.

نحوه خواندن کارتهای بازی Gizmo
هر کارت Gizmo چند بخش مهم دارد:
- نوع گیزمو: مشخص میکند کارت بعد از ساختهشدن زیر کدام بخش از داشبورد قرار میگیرد.
- اثر کارت: نشان میدهد کارت در چه شرایطی فعال میشود و چه پاداشی ایجاد میکند.
- امتیاز: عددی که در پایان بازی به امتیاز نهایی شما اضافه میشود را نشان میدهد.
- نوع انرژی و هزینه ساخت: مشخص میکند برای ساخت کارت، به چه رنگ و چه تعداد انرژی نیاز دارید.
اکشنها در بازی فکری Gizmos
در نوبت خود، فقط یکی از چهار اکشن اصلی را انجام دهید:
| نوع اکشن |
توضیح عملیات |
| File یا بایگانی کردن |
بازیکن یکی از کارتهای رو شده در مرکز میز را انتخاب میکند و آن را در آرشیو خود قرار میدهد. این کارت هنوز ساخته نشده و اثرش فعال نیست، اما بازیکن آن را برای نوبتهای بعدی نگه میدارد تا کسی دیگر نتواند آن را بسازد. |
| Pick یا برداشتن انرژی |
بازیکن یکی از 6 انرژی موجود در ردیف انرژی را انتخاب میکند و داخل حلقه انرژی خود قرار میدهد. |
| Build یا ساختن گیزمو |
بازیکن یکی از کارتهای رو شده در مرکز میز یا یکی از کارتهای آرشیو خود را با پرداخت انرژی لازم میسازد. |
| Research یا جستوجو در میان کارتها |
بازیکن یکی از دستههای کارت را انتخاب کرده و به تعداد مقدار Research خود کارت میکشد. بعد از دیدن کارتها، میتواند یکی از آنها را بسازد، File کند یا هیچکدام را انتخاب نکند. کارتهای انتخابنشده به زیر همان دسته بازگردانده میشوند. |

زنجیره واکنشها؛ مکانیزم اصلی بازی Gizmos
مهمترین بخش Gizmos سیستم Chain Reaction یا زنجیره واکنشهاست. هر کارت ساختهشده ممکن است در واکنش به یک اکشن یا اتفاق خاص فعال شود. برای مثال، ممکن است کارتی داشته باشید که هنگام ساختن یک کارت قرمز، به شما یک توکن امتیاز بدهد. کارت دیگری ممکن است هنگام برداشتن انرژی زرد، اجازه دهد انرژی دیگری بردارید.
قانون مهم این است که هر گیزمو فقط یک بار در هر نوبت فعال میشود؛ اما تعداد گیزموهایی که در یک نوبت فعال میشوند، محدود نیست. همچنین بازیکن میتواند ترتیب اجرای اثرها را خودش انتخاب کند. همین انتخاب ترتیب، گاهی تفاوت بین یک نوبت معمولی و یک نوبت بسیار قدرتمند را رقم میزند!
پایان بازی و امتیازدهی
پایان بازی زمانی فعال میشود که یکی از بازیکنان یکی از این دو شرط را انجام دهد:
- چهارمین کارت از دسته 3 بازی را بسازد.
- 16 کارت (با احتساب کارت شروع بازی) در داشبورد خود بسازد.
بعد از فعالشدن پایان بازی، بازی ادامه پیدا میکند تا همه بازیکنان تعداد نوبت برابر داشته باشند. سپس امتیازشماری انجام میشود.
در پایان، امتیاز کارتهای ساختهشده و توکنهای امتیاز خود را جمع کنید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده بازی است. در صورت تساوی، ابتدا تعداد گیزموهای ساختهشده و سپس تعداد انرژیهای باقیمانده در حلقه بازیکنان را بررسی کنید.

بازی Gizmos برای چه کسانی مناسب است؟
Gizmos برای کسانی مناسب است که از بازیهای استراتژیک اما نه بیش از حد سنگین لذت میبرند. قوانین اصلی بازی سادهاند؛ اما ترکیب کارتها تصمیمهای جالبی ایجاد میکنند!
با این حال، اگر به بازیهایی با تعامل مستقیم زیاد، مذاکره، درگیری یا داستانپردازی علاقه دارید، Gizmos ممکن است برایتان کمی آرام و انتزاعیتر از انتظارتان باشد.
سخن آخر
بازی فکری Gizmos یک تجربه خوشساخت در سبک موتورسازی است؛ بازیای که با چند قانون ساده شروع میشود، اما بهتدریج بازیکنان را وارد دنیایی از ترکیبها، زنجیرهها و تصمیمهای جالب و زنجیرهای میکند.
اگر به بازیهایی علاقه دارید که در آنها سیستم شخصی خودتان را میسازید، منابع را مدیریت میکنید و از فعالشدن زنجیرهای کارتها لذت میبرید، بازی رومیزیGizmos یکی از گزینههای جذاب در جمعهای دوستانه و خانوادگیتان خواهد بود!
عمر کوتاهه؛ بیشتر بازی کنید!